Design&Layout版面設計全攻略 2

雜誌裡「編輯」與「藝術」

為什麼日本的設計好?

日本GDP為37,000 USD,是台灣的2.3倍。
打工時薪:日本 /  900 日圓,台灣 / 90 新台幣 (金錢價值觀不同)

路邊販賣機的 啤酒41款;罐裝咖啡120款; 汽車120款;看看超級市場裡的 泡麵1088款。
因為競爭多,產品常有季節限定商品,為吸引目光消費持續不斷推陳出新,所以重視設計以提升競爭力 。

《設計需經市場的考驗,從消費者的角度出發》
最好的美術館在各國家的超市中,能在市場上存活下來的商品設計經得起消費者考驗。

社會+經濟=Design (符合消費者需求)

雜誌設計=情報編輯+溝通傳達
=>是一種說故事的方法
=>平面設計(視覺)+文字編輯(閱讀)
1.大量閱讀 (文字力) → 標題headline / 內文content        / 企劃proposal
2.大量練習 (設計力) → 字體font        / 編排typography  / 影像image
3.大量思考 (整合力) → 構圖layout     / 閱讀reading        / 風格style



ㄙㄨㄚˋ ㄙㄨㄚˋ組 / 兩一成:(特立獨行)

服部一成 Kazunari Hattori

北川一成 Issei Kitagawa
家經營印刷廠,擅長特殊質感的印刷。
其設計傳達奇怪的氣氛,破壞完美的平衡,隨性之作 。



ㄍ一ㄥ ㄍ一ㄥ組 / 三佐藤: (正規設計)
佐藤直樹
作品具社會性,箸《百年的愚行》。
用文字比例編排,簡單,自己設計英文字型。

佐藤卓
風格:潤,用色柔和,簡單。注重設計背後的故事。
相關連結:日本设计师佐藤卓包装设计

佐藤可士和
專長:發現問題的重點。以設計的力量,治癒品牌的一生。
風格:色! 多! 卡司! 哇!  (色彩,系列,頂尖明星,風格明快)
  1. 從0開始的設計 (工作室的牆全白,不准有任何海報或東西干擾思考)
  2. 不需文案的設計 (例:mac,產品本身就是最強的廣告)
  3. 思考現狀,化缺點為優點的設計

其作品很多,請上官網看。

佐藤可士何的設計具有爭議性,不是每個都稱的上是好設計。

因其擅長抓住群眾的目光,創造了話題,也替產品賺進利潤。
相關連結:佐藤可士和-主要作品
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